728 x 90



RSS WordPress Plugin by WP Tutor.io

Author's Posts

  • Sprint w Scrum

    Sprint w Scrum0

    • DEV
    • 14 listopada 2017

    Praca z metodyką Scrum odbywa się w iteracjach. Takie przedziały czasowe są nazywane sprintami. Sprinty mają określoną długość która powinna być stała dla każdego z nich. Powinny być krótkie, najczęściej trwają od tygodnia do maksymalnie miesiąca. Sprint powinien kończyć się dostarczeniem przez zespół tzn.. przyrostu produktu,, czyli działającego i przetestowanego fragmentu systemu. Ze sprintem związanych jest kilka aktywności scrumowych . Planowanie sprintu. Planowanie

    Czytaj dalej
  • Przyjdzie klient i będzie machał rękami.

    Przyjdzie klient i będzie machał rękami.0

    • DEV
    • 26 października 2017

    Już Grębosz w Symfonii C++ pisał, że najpierw przyjdzie klient i będzie machał rękami. Potem klienta posadzić trzeba przed sobą w wygodnym krześle. Następnie zadawać jak najprostsze pytania, a kiedy on będzie na nie odpowiadał, notować i wymyślać kolejne coraz bardziej szczegółowe. Tak długo aż zrozumie się, co klient chce zamówić. Zostanie wtedy stworzony opis produktu, który otrzymują programiści… wtedy zaczyna się

    Czytaj dalej
  • Planowanie pokerowe

    Planowanie pokerowe0

    • DEV
    • 26 września 2017

    Planowanie pokerowe jest jedną z technik używanych do szacowania ocen elementów rejestru produktu. Technika tej używa się w zwinnych metodykach wytwarzania oprogramowania, w szczególności w Scrumie oraz programowaniu ekstremalnym. Została opracowana przez Jamesa Grenninga w 2002 roku, a następnie spopularyzowana w książce Agile Estimating and Planning autorstwa Mike’a Cohna opublikowanej w 2006 roku. W procesie estymacji wielkości zadań biorą wszystkie osoby należące do zespołu deweloperskiego, a sam proces opiera

    Czytaj dalej
  • Jak być zwinnym w programowaniu?

    Jak być zwinnym w programowaniu?0

    • BIZ
    • 19 września 2017

    Scrum jest jednym ze zwinnych podejść do wytwarzania oprogramowania, jednak może być również stosowany do innych produktów i usług. Cechuje się dużą elastycznością dotyczącą reagowania na zmiany wymagań i potrzeb klientów. Historia opisywanej metodologii sięga 1986 roku. Został wtedy opublikowany artykuł The New New Product Development Game, w którym autorzy Hirotaka Takeuchi i Ikujiro Nonaka opisują w jaki sposób światowe firmy, takie jak Honda

    Czytaj dalej