728 x 90



  • Jak maszynowo rozpoznać obraz?

    Jak maszynowo rozpoznać obraz?0

    CV, czyli Computer Vision jest tematem, który pojawia się w kontekście autonomicznych samochodów, rzeczywistości rozszerzonej, smartfonów, wirtualnej rozrywki, narzędzi wspomagających pracę i wielu innych. Opowiem tu trochę o bibliotekach OpenCV i JavaCV, które, jako narzędzie Open Source, pozwolą na integrację tego typu rozwiązań we własnym oprogramowaniu.

    Czytaj dalej
  • Liferay – instalacja

    Liferay – instalacja0

      Nadszedł już czas aby zająć się prawidłową instalacją portalu. Będzie ona przeprowadzona od podstaw. Oznacza to że system zostanie skompilowany z plików źródłowych i tym samym w najwyższym stopniu dostosowany do naszych potrzeb.

    Czytaj dalej
  • Liferay – przepis na własny portal (część 1)

    Liferay – przepis na własny portal (część 1)1

    Portale internetowe można tworzyć w oparciu o różne narzędzia. Jednak aby portal mógł charakteryzować się większymi możliwościami (jakimi, dowiesz się dalej), niż średnia rynku, należy sięgnąć po narzędzie odpowiedniego kalibru. Artykuł ten przedstawia zagadnienia dotyczące portali internetowych oraz ich wdrażania na przykładzie portalu Liferay. Porusza zarówno stronę praktyczną pracy z portalem jak i techniczne aspekty działania systemu i jego rozszerzania.

    Czytaj dalej
  • Processing w kosmosie #1

    Processing w kosmosie #10

    Zapraszam do obejrzenia mojego wideo wprowadzenia w świat środowiska Processing (na dole), w którym pokazuję jak krok po kroku stworzyć interaktywną animację.

    Czytaj dalej
  • Kurs programowania Java. Część 4: Klasy

    Kurs programowania Java. Część 4: Klasy0

    Działanie klas i obiektów pozwala modelować świat rzeczywisty, w którym mamy z nimi do czynienia na codzień. Przede wszystkim należy zrozumieć czym jest klasa. W życiu codziennym często słyszymy o towarze wysokiej klasy, na przykład o telewizorze wysokiej klasy. Jest to telewizor, który w domniemaniu posiada pewien zestaw cech – jest elegancki, ma dużo funkcji, jest drogi. Mówiąc również o dowolnym telewizorze na myśl przychodzą różne urządzenia,

    Czytaj dalej
  • Kurs programowania Java. Część 3: Pętla for

    Kurs programowania Java. Część 3: Pętla for0

    Zadanie Zaimplementuj klasę TabliczkaMnozenia, która podczas uruchomienia pobierze liczbę N podaną jako jedyny argument, a następnie wypisze na ekran tabliczkę mnożenia liczb od 1 do N. W celu zamiany napisu na zmienną całkowitoliczbową należy użyć składni Integer.parseInt(-), która w wyniku zwraca wartość typu int. Wypisane liczby należy następnie wyrównać w kolumnach z wykorzystaniem metody System.out.printf. Rozwiązanie W tym zadaniu zostanie stworzona w pełni funkcjonalna klasa

    Czytaj dalej