728 x 90



  • Czy sztuczna inteligencja właśnie zdała test Turinga?

    Czy sztuczna inteligencja właśnie zdała test Turinga?0

    Test Turinga – sposób określania zdolności maszyny do posługiwania się językiem naturalnym i pośrednio mającym dowodzić opanowania przez nią umiejętności myślenia w sposób podobny do ludzkiego. W 1950 roku Alan Turing zaproponował ten test w ramach badań nad stworzeniem sztucznej inteligencji – zamianę pełnego emocji i w jego pojęciu bezsensownego pytania “Czy maszyny myślą?” na pytanie lepiej zdefiniowane. [1] Podczas demonstracji na scenie Google IO, Astystent Google

    Czytaj dalej
  • Analiza testów pierwszosci

    Analiza testów pierwszosci0

    Liczby pierwsze Koło Naukowe Kryptologii i Cyberbezpieczeństwa WAT Szczególne podziękowania dla dr Lucjana Kowalskiego za pomoc przy artykule 1 Wstęp W artykule “Testy pierwszości” zajeliśmy się opisaniem problemu poszukiwania liczb pierwszych oraz ich wykorzystaniem. Dowiedzieliśmy się, że są one szeroko stosowane we współczesnej kryptologii. Większość współczesnych kryptosystemów opiera się na problemie faktoryzacji jest nim np. najpopularniejszy szyfr RSA, który stanowi podstawę bezpieczenstwa w internecie. Kryptografia

    Czytaj dalej
  • xrange() nie jest generatorem

    xrange() nie jest generatorem0

    Zdarza mi się usłyszeć opinię o tym, że xrange() jest generatorem, ale… czy na pewno?

    Czytaj dalej
  • Kurs programowania Java. Część 6: Wyjątki

    Kurs programowania Java. Część 6: Wyjątki0

    • TECH
    • 28 stycznia 2018

    1. Zadanie 1 Dzisiejsze zadanie to zaimplementować klasę LapanieWyjatkow zawierającą metodę obliczOdwrotnosc(-), która jako parametr pobiera tablicę liczb. Każdy element tablicy modyfikujemy obliczając jego odwrotność, czyli dzieląc 1 przez niego samego. Łatwo się domyślić, że w przypadku pewnych danych nasze obliczenie nie powiedzie się. Jakich danych? Na przykład wartości 0. Rozwiązaniem jest dodanie w metodzie obsługi wyjątków: Exception, NullPointerException i ArithmeticException. 1.1. Rozwiązanie Rozpoczniemy od utworzenia

    Czytaj dalej
  • Co Apple zrobiło dobrze a co źle w iPhone X

    Co Apple zrobiło dobrze a co źle w iPhone X0

    • TECH
    • 19 stycznia 2018

    iPhoneX mógł być tym co czeka smartfony w przyszłości… Tak zaczęliśmy wpis kilka tygodni temu. Teraz przyjrzymy się, czy mieliśmy rację.

    Czytaj dalej
  • Słyszałem, że słonie to bardzo dziwne zwierzęta, czyli krótko o user experience design

    Słyszałem, że słonie to bardzo dziwne zwierzęta, czyli krótko o user experience design2

    Projektowanie zorientowane na użytkowniku Projektowanie zorientowane na użytkowniku (ang. User centered design – UCD) jest filozofią oraz metodologią projektowania, która zakłada, że cały proces wytwarzania produktu jest oparty o współpracę z docelowymi użytkownikami w celu najlepszego rozpoznania i zaspokojenia ich potrzeb. Korzystanie z takiego podejścia gwarantuje projekt, którego podstawą są potrzeby, zainteresowania oraz zachowania użytkownika, a nie cele biznesowe czy możliwości technologiczne. Otrzymujemy więc produkt, który jest dostosowany

    Czytaj dalej